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大作SRPGも1人で作れる時代が来た? 個人制作の骨太インディーSRPG「Verdant Requiem」をいち早くプレイしてみた【PR】
Med.y.m氏が開発を手がけるインディーゲーム「VerdantRequiem」は,戦乱に揺れるファンタジー世界を舞台とした,戦記もののシミュレーションRPGだ。選択によって変化する40時間超の...
爽快なアクションで押し寄せる敵を一掃。「Ember and Blade」,2027年1月8日にSteam/Epic Games Storeで早期アクセス開始
LINEGamesは本日,サバイバーライク「EmberandBlade」の早期アクセスを2027年1月8日にSteam/EpicGamesStoreで開始すると発表した。本作は,押し寄せる敵をテ...
“攻めが攻めにつながる快感”を味わえる。「朧村正怪奇譚」は奥義と居合斬りの刷新でより攻め続ける戦いに[プレイレポ]
ヴァニラウェアが手掛けた2Dアクション「朧村正」が,「朧村正怪奇譚」として帰ってくる。先行プレイの機会を得たので,アクションと探索まわりの新要素を確かめてきた。奥義や居合斬りなどの戦闘システム変...
恐竜やエイリアンが待ち受ける惑星が舞台。PvEシューティング「Turok: Origins」の開発陣に,環境デザインや戦闘システムについて聞いた
恐竜やエイリアンの脅威に立ち向かうシューティングゲーム「Turok:Origins」。本稿では,TGS2026に合わせて実施した開発者インタビューの模様をお伝えしよう。シリーズの多彩な要素を受け...
敵の技を「盗んで」叩き返すアクションアドベンチャー「False Hero」がSteamでリリース
Ytopiaは本日(2026年9月22日),TorchlightGamesが開発した「FalseHero」の配信をSteamで開始した。敵の技を盗み,自分の攻撃としてくり出せる戦闘システムが採用...
新しいジャンルを作りたい,という思いが出発点。「MIRESI:視えない未来」の開発陣に戦闘システムや世界観を聞いた[TGS2026]
TGS2026に合わせて,「MIRESI:視えない未来」の開発陣に話を聞いた。敵の攻撃を一方的に受けるターン制への疑問から,リアルタイムで動く戦場に,じっくり考える時間を組み合わせたという。位置...
[プレイレポ]ブルアカ開発スタジオの新作「ファレイドリア」は“かわいい”に一切の妥協なし。戦闘システムもユニークで面白い
「ブルーアーカイブ」開発スタジオの新作「ファレイドリア」の試遊ビルドがTGS2026で公開される。今回は,ユニークな戦闘システム「ライブターンバトル」や,キャラたちとの交流ができる「黄昏館」など...
『ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ』プレビュー:収集可能なモンスターは500種、しかも一癖ある奴ばかり
スクウェア・エニックスが誇るモンスター育成RPGシリーズは、今なお力強い進化を続けている。 プレビューの主なポイント: 長年続く『ドラゴンクエスト』派生シリーズの最新作は、鳥山明デザインで一瞬に...
「Fable」公式ポッドキャストで新情報を公開。シームレスに探索できる「バウアーストーン」や奥深いバトルシステムを紹介
MicrosoftおよびPlaygroundGamesは,2027年2月23日にリリース予定の「Fable」の公式ポッドキャストを公開した。番組内では,都市「バウアーストーン」の建物内部をシーム...
[インタビュー]長期運営を前提としないからこそ,ゲームそのものの面白さに集中できる。「SlashZero」プロデューサーに聞く,純粋に面白さを追求したい制作思想
「SlashZero」は,アニメ調の横スクロール型アクションゲームだ。2026年3月のプレイテストを経て,現在はフィードバックをもとに調整が進められている。今回はプロデューサーのXieJun氏に...
いいかげんJRPGは「戦闘システム」から脱却しろよ
昨晩のState of Playを見ていてうんざりしたのだが、雰囲気の良さそうなJRPGが出てきても、戦闘シーンが延々と流れてゲーム紹介が終わるんだよな。 うんざりだよ。 奴らはゲームの面白さを...
『鬼武者 Way of the Sword』レビュー 多くのことに目をつむる必要はあるが、パリィアクションとしては史上最高クラスの爽快感
多くのことに目をつむる必要はあるが、パリィアクションとしては史上最高クラスの爽快感 『鬼武者 Way of the Sword』は、PS2を代表する戦国サバイバルアクション「鬼武者」シリーズの2...
人気のでっかいハサミぶん回し魔女ローグライト『魔女の庭』、日本語ボイス実装&物語ついに完結。戦闘システムも大幅刷新、新要素どっさりで正式リリース
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「壊滅の潮汐」が“アーサー王伝説”に挑むのは,騎士団バトルの構想が先行したため。開発チームに聞く,戦闘システムから始まった世界観作り
EclipseGlowGamesが手掛ける「壊滅の潮汐」のオフライン試遊イベントでは,開発チームによる合同インタビューも行われた。騎士団バトルの構想からアーサー王伝説へとたどり着いた企画の成り...
幻想世界に呑み込まれるロンドンを舞台に,世界各地の神話が具現化。円卓の騎士をスタンドのように駆使して戦う騎士団アクション「壊滅の潮汐」が見せる爽快感
EclipseGlowGamesは,現在開発中の新作タイトル「壊滅の潮汐」のオフライン試遊イベントを実施した。今回の試遊では,円卓の騎士と共闘する本作独自の戦闘システムや探索,複数のボス戦を体...
『ファイアーエムブレム 万紫千紅』ファイナルプレビュー:複数ルートの並行展開と新たな戦術、そして「鳥」になるお茶会
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[インタビュー]「Marvel’s Wolverine」が描くのは,Insomniacならではのウルヴァリン。生々しく激しい戦闘システムと,各地を巡りながら自分自身の謎を解くストーリー
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『ファイナルファンタジー レゾナンス』インタビュー 構想から6〜7年、企画の原点から浮かび上がる本作の目指すFF像
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出典メディア
つながり
数字は「戦闘システム」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。