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最大4人で楽しめる協力&裏切りのすごろく「みんなでポイっと!プリニーすごろく」,スタンダード体験版を配信開始。システム追加情報も公開

日本一ソフトウェアは本日,「みんなでポイっと!プリニーすごろく」のスタンダード体験版の配信を開始した。製品版と同じ難度で基本システムを体験でき,最大4人でのプレイに対応する。協力してボスを倒した...

4Gamer 09/10 03:00

なぜ会心の一撃は気持ちいいのか。期待・時間・コントラストの3視点から,プレイヤーの快感を設計する演出の考え方を学ぶ[ゲームメーカーズスクランブル]

RPGで気持ちい攻撃の1つが会心の一撃。その快感の理由を探る,ゲームメーカーズスクランブル2026で行われた「なぜ会心の一撃は気持ちいいのか?〜快感を設計するゲーム演出〜」をレポートする。

4Gamer 09/08 23:00

『GTA6』には物語を左右する「大小さまざまな選択肢」が存在する――ロックスターが『レッド・デッド・リデンプション2』で培った「プレイヤーの主体性」をさらなる高みへ

運命の分かれ道 今となっては想像しにくいかもしれないが、ロックスターが2018年にリリースした続編『Red Dead Redemption 2』において、前作の主人公であるジョン・マーストンが主...

IGN Japan 08/31 03:36

「Fable」プレゼン&ハンズオンでアクションとバトルを初体験。パリィから映画のような連携へ,近接・遠距離・魔法をつなぐ“スタイル・ウィービング”[gamescom]

 名作アクションRPGシリーズのリブート作「Fable」の世界初試遊に参加。近接・遠距離・魔法を滑らかにつなぐコンバット,気持ちがいい。パリィ……よく決まる? そこには,プレイヤーの腕や好みに応...

4Gamer 08/28 06:24

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