『ワンダと巨像』上田文人×エリック・シャイが語る、ゲームならではの物語表現──言葉に頼らないゲームの誕生

ゲームで、どうしたらプレイヤーに複雑な感情を引き出す体験をつくれるのだろうか? 一般的なゲームのもたらす “楽しさ”と違い、アートハウス映画のようなゲーム──アートハウスゲームともいえる作品を手がけるゲームクリエイターの場合、 “楽しさ”だけではない様々な感情が入り混じる体験を設計しようとすることがある。...

はてなゲーム 2026年10月26日 08:06

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なぜ『ICO』は言葉を減らし、『アウターワールド』はUIを消したのか? エリック・シャイ×上田文人が語る、ゲームの“機能”を超えた感動の追求 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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