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なぜ『ICO』は言葉を減らし、『アウターワールド』はUIを消したのか? エリック・シャイ×上田文人が語る、ゲームの“機能”を超えた感動の追求 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
はてなゲーム
10/09 10:54
ゲームのための世界ではなく,“世界のための世界”を作っていい。エリック・シャイ氏×上田文人氏が語るゲームデザイン[The Tenth Mosaic]
「アウターワールド」が「ICO」の「手をつなぐ」という発想に与えた影響とは? 非言語表現,技術的制約との付き合い方,世界を先に存在させるゲームデザインなど,エリック・シャイ氏と上田文人氏が創作の...
4Gamer
10/09 05:13
『ICO』『ワンダ』『トリコ』上田文人氏 x『ROMEO IS A DEAD MAN』須田剛一氏が友人として「雨の日のしっとり飲み」対談。似てないようで似ているふたりの、モノづくり論
<p><img width="1298" height="864" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/07/ima...
automaton
07/03 03:33
出典メディア
はてなゲーム (2)
4Gamer (1)
automaton (1)
つながり
数字は「上田文人」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。
エリック
3
ICO
3
上田文人氏
2
アウターワールド
2
須田剛一
1
物語表現
1
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1
MAN
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ゲームデザイン
1
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1
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Mosaic
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言語表現
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一般的
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、alt=
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Tenth
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共通点
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ワンダ
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アートハウス映画
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auto,、(max-
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ゲームクリエイター
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アートハウスゲーム
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ゲームならでは
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トリコ
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、国内
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DEAD
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ROMEO IS A DEAD MAN
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