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AnnapurnaInteractiveは,恐竜サバイバルホラー「TheLostWild」の開発者ビデオダイアリーを公開した。恐竜を単なるモンスターではなく,独自の生態や行動原理を持つ野生動物と...
因習生活シム『ほの暮しの庭』、開発目標の「3倍以上」売れていた。開発は十数名、開発期間は2年、それでいてボリューム満点、“やりきった”ヒット作の裏側を開発者に訊く
『ほの暮しの庭』の企画・ゲームデザインを担当した日本一ソフトウェアの溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施。本作の開発秘話やユーザーからの反響など、興味深いお話の数々をうか...
中・東欧のゲームアワード「CEEGA 2026」大賞は「REPLACED」。ゲームデザイン賞,ナラティブ賞と合わせて3冠を達成
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「アウターワールド」が「ICO」の「手をつなぐ」という発想に与えた影響とは? 非言語表現,技術的制約との付き合い方,世界を先に存在させるゲームデザインなど,エリック・シャイ氏と上田文人氏が創作の...
[インタビュー]家庭用ゲーム機版も発表された「Shape of Dreams」。少人数チームが直面した外部協業の苦労やゲームデザインの裏側とは
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『SILENT HILL: Townfall』レビュー シリーズの新境地、過酷なステルスと難解な謎解きがプレイヤーを「途方に暮れさせる」傑作
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東京ゲームショウ2026のトイジアムブースで新作「RULESOFRESIDENCE」をプレイした。独裁的な管理組合が支配する集合住宅を舞台に,カードやダイスで限られた行動をやりくりするという作品...
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出典メディア
つながり
数字は「ゲームデザイン」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。