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『グランド・セフト・オート』の象徴的ビジュアルはいかにして確立されたか――元ロックスターのアーティスト、スティーブン・ブリスが語る

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「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた

バニーをバニーたらしめるものはなにか。開発チームがたどり着いた答えは、ハイレグと尻尾と耳だった──『勝利の女神:NIKKE』4周年、おめでとうございます。節目のインタビューだからこそ、まずはこの...

はてなゲーム 10/30 04:39

すべてはアニメという“聖典”があってこそ。「進撃の巨人3」では,エレンたちの先輩という視点から「進撃の巨人」の世界を深掘りする[インタビュー]

コーエーテクモゲームスは2026年12月10日に「進撃の巨人3」を発売する。本作では,オリジナルキャラを作り,「進撃の巨人」のストーリーを最初から最後まで追体験できるという。キャラクターとの交流...

4Gamer 10/30 01:00

「夢幻桜楼閣」発売直前プレイレポ&インタビュー。爽快感がアップした猫耳フード娘・レトラのアクションとSwitch版をチェックほーせんか氏“娘を送り出す気分”と語る「夢幻桜楼閣」がいよいよ発売

松竹ゲームズは、インディーゲームサークルの電猫遊戯(でんねこゆうぎ)が開発するNintendo Switch/PC用ローグライト3Dアクション「夢幻桜楼閣(むげんおうろうかく)」を11月5日に発...

Game Watch 10/30 01:00

『歌マクロス』オフライン版開発のクラファン、爆速目標達成でファンの熱い想いを再度実感。この支援で何ができる?さらに集まると何ができる?プロジェクト責任者に訊いた

『歌マクロス』復活プロジェクトの代表を務めるAUGUSTの広野啓氏に再度インタビュー。クラウドファンディングの反響やストレッチゴール、簡体字・繁体字へのローカライズ対応について話を聞いた。

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因習生活シム『ほの暮しの庭』、開発目標の「3倍以上」売れていた。開発は十数名、開発期間は2年、それでいてボリューム満点、“やりきった”ヒット作の裏側を開発者に訊く

『ほの暮しの庭』の企画・ゲームデザインを担当した日本一ソフトウェアの溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施。本作の開発秘話やユーザーからの反響など、興味深いお話の数々をうか...

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崩れゆく伝統的な保守政治、強いリーダー求める空気の正体 『国家が戦争に向かうとき』片山杜秀氏、田中駿介氏に聞く | ライフ | 東洋経済オンライン

いま話題になっている本の著者に、じっくりとインタビュー。今回は『国家が戦争に向かうとき 昭和10年代に回帰する日本の現在地』の著者、慶応大学法学部教授の片山杜秀氏と東京大学大学院総合文化研究科学術研…

東洋経済 10/25 02:00

映画『どこよりも遠い場所にいる君へ』石橋陽彩&永瀬アンナ インタビュー「恋愛だけじゃない、さまざまな想いがこもった作品です」

2025年「カフネ」で第22回本屋大賞を受賞した阿部暁子さんによる人気青春小説を映画化した『どこよりも遠い場所にいる君へ』が大ヒット公開中です。ある秘密を抱える男子高校生・月ヶ瀬和希と、「神隠し...

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