【コラム】「ゴッド・オブ・ウォー」新作「ラウフェイ」は設定こそ興味深いが、ゲームデザインは既視感が否めない
<img src="https://sm.ign.com/t/ign_jp/feature/g/god-of-war/god-of-war-laufey-feels-too-similar-to-kratos-norse-saga_55x3.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left" />それでも傑作になってほしい <p><strong><i>本稿はライターのティム・ブリンクホフによるIGN USのコラム記事だ。彼は20年にわたって「ゴッド・オブ・ウォー」シリーズをプレイしてきた。2018年のリブート作については傑作だと考えている一方、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』についてはそれほど高く評価していない。</i></strong></p> <p>私にとって『God of War Laufey』(以下、ラウフェイ)の初公開映像に対する反応は複雑なものだった。もっとも、その理由は主人公がクレイトスではなくフェイだからではない。むしろ私はその設定を気に入っている。</p> <p>異なる神話体系の神々が...
IGN Japan
2026年06月19日 06:21