『Control Resonant』が近接戦闘に挑む理由――アクションゲームの「お約束」を打ち破るRemedy初の挑戦【IGN First】
<img src="https://sm.ign.com/t/ign_jp/feature/c/control-re/control-resonant-wants-to-challenge-whats-come-before-in-act_4cnf.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left" />前作の射撃戦から一転、本格的な近接アクションへ――Remedy が挑む新たな戦闘システムの全貌に迫る。 <p>『Control Resonant』の戦闘システムは、初代『Control』で見られた Remedy 伝統のガンシューティングから大きく舵を切っている。形状を変えるあの拳銃はプレイヤーの手から取り上げられ、代わりに「The Aberrant」が握らされた。敵の弱点を突く万能鍵のごとき近接武器であり、手数の多い二刀流から防具を粉砕するハンマーまで、多彩な姿へと姿を変える。多様な形態の試行錯誤、解放可能な数々のアビリティ、そして広大なスキルツリーを備えた The Aberrant の存在は、『Contr...
IGN Japan
2026年08月13日 06:08