ゲームのための世界ではなく,“世界のための世界”を作っていい。エリック・シャイ氏×上田文人氏が語るゲームデザイン[The Tenth Mosaic] 「アウターワールド」が「ICO」の「手をつなぐ」という発想に与えた影響とは? 非言語表現,技術的制約との付き合い方,世界を先に存在させるゲームデザインなど,エリック・シャイ氏と上田文人氏が創作の共通点を探った。 4Gamer 2026年10月09日 05:13
"なぜか話しかけやすい人"が行っている丁寧で豊かな「非言語表現」と相手の心を閉ざしてしまう「9つのNGな聞き方」 | ライフ | 東洋経済オンライン 会話でつい自分の話をしすぎて後悔した経験はありませんか? 「聞く姿勢」や「非言語表現」を意識するだけで、会話の質と相手の印象は劇的に変わります。本当に好かれる聞き上手になる秘訣とは何か、あなたも知り… 東洋経済 09/26 04:00