『ファイアーエムブレム 万紫千紅』ファイナルプレビュー:複数ルートの並行展開と新たな戦術、そして「鳥」になるお茶会
<img src="https://sm.ign.com/t/ign_jp/preview/f/fire-emble/fire-emblem-fortunes-weave-the-final-preview_1frn.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left" />ナンバリング第18作目となる『ファイアーエムブレム』の発売が目前に迫ってきた。序盤の数時間をプレイして見えてきた、本作の手応えをお届けする。 <p><i>プレビューの主なポイント:</i></p> <ul> <li><i>『万紫千紅』は各主人公の個別の物語を前倒しで描く構成を採用しており、この試みは大いに評価できる。</i></li> <li><i>新要素「ブレイズアーツ」は、リスクとリターンが背中合わせの刺激的な戦闘システムをもたらしている。</i></li> <li><i>ストーリーのルート間を自由に行き来できるようになった一方で、セーブデータ周りの仕様は、全要素を網羅したいプレイヤーにとって少し不満が残るかもしれない。</i></l...
IGN Japan
2026年08月14日 04:33