「プレイヤーではなくエリアがレベルアップする」——『Control Resonant』はいかにしてアクションRPGの定石を塗り替えるのか
<img src="https://sm.ign.com/t/ign_jp/feature/y/you-dont-g/you-dont-get-xp-but-zones-do-how-control-resonant-is-rewriti_1c6j.640.jpg" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left" />マンハッタンの怪物を討伐する行為には、相応の代償が伴う。 <p>前作『Control』での実験を経て、開発元のRemedy Entertainmentは『Control Resonant』でRPGの領域へとさらに一歩踏み出した。しかし、このスタジオは既成概念に従うようなタマではない。同ジャンルの大半のタイトルが、ミッションクリアやボス撃破、サイドアクティビティの達成に応じてプレイヤーへXP(経験値)を付与するのに対し、本作ではプレイヤーを取り巻く世界そのものに強化が施される。異変に侵されたマンハッタンのオープンゾーンは、蔓延する巨悪を退けるプレイヤーの行動に反応し、ゾーンを攻略するごとにその危険度を増してい...
IGN Japan
2026年08月20日 03:35