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ナラティブとゲーム
この非線形性ゆえに、ナラティブはゲームの設計において“起点”として存在しなければならない。時間軸を後からデザインすることはできても、“世界そのものの前提”をあとから変更することはできない。したが...
はてなゲーム
09/04 09:52
「プレイヤーではなくエリアがレベルアップする」——『Control Resonant』はいかにしてアクションRPGの定石を塗り替えるのか
<img src="https://sm.ign.com/t/ign_jp/feature/y/you-dont-g/you-dont-get-xp-but-zones-do-how-contr...
IGN Japan
08/20 03:35
『Control Resonant』独占ボス戦プレイ映像 – IGN First
<img src="https://sm.ign.com/t/ign_jp/feature/c/control-re/control-resonant-exclusive-boss-fight-...
IGN Japan
08/17 05:33
出典メディア
IGN Japan (2)
GIGAZINE (1)
はてなゲーム (1)
つながり
数字は「世界そのもの」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。
プレイヤー
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Control
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Remedy
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Entertainment
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Resonant
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t/ign
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control-resonant/
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レベルアップ
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Doomformer
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FPSゲーム
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ナラティブ
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1
ign-
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アクションRPG
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FPS
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経験値
1
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1
ナラティブ論
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boss-fight-
1
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1
ミッションクリア
1
AI・人工知能
1
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1
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1
非線形性ゆえ
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手書き数字
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IGN
1
ボス撃破
1
ニューラルネットワーク
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