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『Phantom Blade Zero』が解消した、高難度ゲームにおけるボス戦最大の不満「ヘタクソ税」とは

何度も死ぬゲームだからこそ必要な工夫 本稿は、トラヴィス・ノーサップが執筆したIGNの提言記事だ。は『Phantom Blade Zero』を含むアクションRPGをこよなく愛している。彼の書いた『Phantom Blade Zero』のレビューはこちらから読める。 私はソウルライクやシビアなアクションゲームを、呆れるほどプレイしている。意図的に高難度に作られたこうした難関に挑むのはおおむね楽しんでいるものの、ここ数年、次第に苛立ちが募っているものがある。それは個人的に「ヘタクソ税」と呼ぶようになったものだ。 ヘタクソ税とは具体的に何なのか。実にさまざまな形がある。倒そうとしているボスの根城まで、1分近く歩いて戻らされること。ボスの第1形態を倒すたびに、さらにおぞましい怪物へと変貌する、ひどく鬱陶しいスキップ不可のカットシーンを見せられること。あるいは挑戦に失敗するたび、苛立ってこめかみを揉むことになる、昔ながらの30秒ロード画面。つまりヘタクソ税とは、腕のないヘタクソらしくやられてしまったあとに、ゲーム側から(意図的であれ、そうでないにせよ)課されるわずらわしい手順のことだ。ボス...

IGN Japan 2026年10月31日 05:00

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