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基本的なゲームの作りはWii、PS Vitaの原作に準拠しつつ、キャラクターや背景といったグラフィック全般は高解像度化。それだけに留まらず、ゲームシステムの改良からマップ構造の刷新、新要素の追加...
新作アクションゲーム『ステューピッド・ネバー・ダイズ』開発者インタビュー。全てのアクションゲームファンに贈る、AAAやリメイクとは違うアクションゲームの選択肢
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『クライムライト』開発者インタビュー。美少女ローグライトアクションとして「ストーリーを深く描く」、ストーリーを軸に他作品と差別化へ
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恐竜やエイリアンが待ち受ける惑星が舞台。PvEシューティング「Turok: Origins」の開発陣に,環境デザインや戦闘システムについて聞いた
恐竜やエイリアンの脅威に立ち向かうシューティングゲーム「Turok:Origins」。本稿では,TGS2026に合わせて実施した開発者インタビューの模様をお伝えしよう。シリーズの多彩な要素を受け...
アラビアンAAAゲーム『1001 Threads of Mizan』開発者インタビュー。空を覆う巨大ジンに、空飛ぶ絨毯で3人で挑む、元Ubisoft開発者が手掛ける協力プレイアクションの仕掛け
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武器も魔法も自由自在! イマーシブシムの魅力が詰まった「WARLOCK: DUNGEONS & DRAGONS」プレイデモ視聴レポート&開発者インタビュー[TGS2026]
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ムーミンたちを一枚一枚,手描きで動かした「ムーミン:ムーミン谷の夏まつり」試遊レポート&開発者インタビュー[TGS2026]
東京ゲームショウ2026の松竹ゲームズブースで「ムーミン:ムーミン谷の夏まつり」を試遊した。原作の世界を再現するため,一枚一枚手描きで制作されたアートやアニメーション。そのこだわりや制作の苦労,...
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『カリアのアトリエ』なんでも食べる主人公の「体型変化」システム、実現濃厚か。“熱望”されすぎて開発者も驚き、大急ぎで作業中 - AUTOMATON
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出典メディア
つながり
数字は「開発者インタビュー」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。