関連ニュース
魅力的なキャラを目指して最初に生まれたボスがトゥインクルガール 『ロックマン: デュアル オーバーライド』開発者インタビュー
<img src="https://sm.ign.com/t/ign_jp/screenshot/default/vlcsnap-2026-08-29-16h02m00s173_d6qm.640...
ファンと開発陣の愛で新生!「ロックマン: デュアル オーバーライド」開発者インタビュー新要素盛り沢山の魅力に迫る
カプコンから、「クラシックロックマン」シリーズの第12作品目約8年ぶり新作となる「ロックマン: デュアル オーバーライド」が2027年にリリースされる。
「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン」開発者インタビュー! 遺戦品には「こんな性能いいんだ…」な“壊れ性能”もあるらしい
カプコンから、「ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン(以下:ダークアリズン)」が10月9日にリリースされる。本作は2024年に発売された「ドラゴンズドグマ 2」の大型拡張コンテンツ。大型DLC...
ついに『昭和米国物語』や『無限大ANANTA』の新エリアをプレイできたぞ!!IGN gamescom studio 2026 | Day 2 | 日本語生配信
<img src="https://sm.ign.com/t/ign_jp/screenshot/default/day2thumb_qqa7.640.png" width="120" hspa...
ソシャゲなのにガチャなしの3つの理由。「無限大ANANTA」開発者インタビュー【gamescom2026】
2027年1月15日に全世界同時リリースが決定した、NetEase Gamesの「無限大ANANTA」。都市を自由に探索したり、カンフーベースのアクションバトルが楽しめる都市型オープンワールド...
『北斗の拳』なぜ“バスケ”は生まれたのか。バグがあるから愛され続ける世紀末格ゲー、約21年越しの開発者インタビューで新事実続出 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
『北斗の拳』はゲームバランスの奇妙さで話題になった。即死コンボ、永久コンボは当たり前で、“世紀末格ゲー”と称されることもしばしば。ゲームファンなら、“キャラクターがバスケットボールのようにバウン...
「ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女」はPCで遊ぶゲームブック。ダイスとコインを武器に,冒険の旅へ出かけよう
ダイスを振って戦い,ダメージを受ければ鉛筆と消しゴムがアドベンチャーシートを書き換える。“PCで遊ぶゲームブック”「ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女」のレビューを,開発者インタビューとともにお...
初代『モンハン』や『ドラゴンズクラウン』に携わった業界30年超の開発者がデジタルゲームブックを作ったワケ―『ヴェリタステイルズ:暗黒城の魔女』開発者インタビュー | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
「The Blood of Dawnwalker」先行プレイ&開発者インタビュー昼は人間、夜は吸血鬼。家族を救う“選択重視”のオープンワールドRPG
バンダイナムコエンターテインメントは、ポーランドのRebel Wolvesが開発したプレイステーション 5/Xbox Series X|S/PC用アクションRPG「The Blood of D...
「ムーミンの世界を題材にしたゲームを作り始めた当初、ムーミンが日本でここまで人気だとはまったく知らなかった」パズルADV『ムーミントロール:冬のぬくもり』【開発者インタビュー】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
出典メディア
つながり
数字は「開発者インタビュー」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。