PS5『Marvel’s Wolverine』開発者インタビュー。『Marvel’s Spider-Man』の経験を経て作ったのはジェットコースターの冒険。展開と60fpsと暴力で描いた「ウルヴァリンらしさ」
『Wolverine』開発の意図やリニア設計への挑戦、ゴア表現との向き合い方とこだわり、SIEファーストスタジオ同士の横の繋がりなど、本作開発の背景について幅広く話を聞いた。
automaton
2026年09月10日 16:01
『Wolverine』開発の意図やリニア設計への挑戦、ゴア表現との向き合い方とこだわり、SIEファーストスタジオ同士の横の繋がりなど、本作開発の背景について幅広く話を聞いた。
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