PS5『Marvel’s Wolverine』開発者インタビュー。『Marvel’s Spider-Man』の経験を経て作ったのはジェットコースターの冒険。展開と60fpsと暴力で描いた「ウルヴァリンらしさ」 『Wolverine』開発の意図やリニア設計への挑戦、ゴア表現との向き合い方とこだわり、SIEファーストスタジオ同士の横の繋がりなど、本作開発の背景について幅広く話を聞いた。 automaton 2026年09月10日 16:01
謎の怖い会社「株式会社闇」はなぜホラーゲームも出し始めたのか。オフィスも怖いの?心霊体験は?中の人&『たろうくん』開発者に訊いたら、めっちゃフレンドリー 「怖いものを作るが、正体は謎」といったイメージをもたれがちな株式会社闇の思惑と実態、そしてYAMI GAMESの方針と活動について、闇のスタッフと本作開発者らに訊いた。 automaton 09/10 03:11