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PS5『Marvel’s Wolverine』開発者インタビュー。『Marvel’s Spider-Man』の経験を経て作ったのはジェットコースターの冒険。展開と60fpsと暴力で描いた「ウルヴァリンらしさ」
『Wolverine』開発の意図やリニア設計への挑戦、ゴア表現との向き合い方とこだわり、SIEファーストスタジオ同士の横の繋がりなど、本作開発の背景について幅広く話を聞いた。
automaton
09/10 16:01
謎の怖い会社「株式会社闇」はなぜホラーゲームも出し始めたのか。オフィスも怖いの?心霊体験は?中の人&『たろうくん』開発者に訊いたら、めっちゃフレンドリー
「怖いものを作るが、正体は謎」といったイメージをもたれがちな株式会社闇の思惑と実態、そしてYAMI GAMESの方針と活動について、闇のスタッフと本作開発者らに訊いた。
automaton
09/10 03:11
出典メディア
automaton (3)
つながり
数字は「本作開発」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。
開発者
2
セガ/RGG
1
ゴア表現
1
スペシャルステージ
1
タイパ
1
Man
1
セガ/RGGスタジオ
1
株式会社闇
1
ホラーゲーム
1
SIEファーストスタジオ
1
TOKYO
1
STRANGER
1
THAN
1
GAME
1
PlayStation 5
1
SHOW
1
本作開発者
1
Marvel
1
SIE
1
スペシャル
1
Spider
1
本作開発陣
1
開発陣
1
ウルヴァリン
1
60fps
1
開発者インタビュー
1
極上フルコース
1
Wolverine
1
インタビュー
1
リニア設計
1
ゲーム新作
1
PlayStation
1
HEAVEN
1
GAMES
1
ディーン・フジオカ
1
Spider-
1
Spider-Man
1
ジェットコースター
1
フレンドリー
1
心霊体験
1