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「CygamesEdge」デビュー作「崩落の国」。週末の半日でエンディングを見て,ゲームを1つクリアするという充足感を[インタビュー]
CygamesEdgeの第1弾「崩落の国」とはどんな作品か。社内コンテストに出された15分のプロトタイプが3時間の作品になった経緯や,あえて慣性を強くした狙いをプロデューサーの濱田修一郎氏に聞いた。
4Gamer
10/16 08:15
GoogleのEmbeddingGemma 2を音声認識モデルに変換した「Embedding Gemma Transcribe」、オフライン環境のMacなら15分の音声をわずか約3秒で爆速文字起こし可能
音声をテキストに変換する文字起こしには一般的に音声認識専用のAIモデルが使われます。しかし、文章の意味を数値で表現する埋め込みモデルのEmbeddingGemma 2を利用して音声を文字起こしす...
GIGAZINE
10/14 13:00
デスクで15分休んでそのまま作業復帰。在宅ワークの小さなストレスが減りました
※こちらは「かいサポ(お買いものサポーターチーム)」が編集・執筆した記事です。 Photographed by 山田洋路 午後3時、デスクワークの集中力がふっと途切れる。背もたれに体重を預けてみ...
roomie
10/05 08:45
出典メディア
毎日新聞 (1)
4Gamer (1)
GIGAZINE (1)
roomie (1)
つながり
数字は「15分の」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。
Apple
1
プロデューサー
1
15分のプロトタイプ
1
ルーティン
1
15分の音声
1
山田洋
1
Embedding
1
音声認識モデル
1
一般的
1
集中力
1
修一郎
1
:最盛期
1
ワカサギ激減
1
オフライン環境
1
デスクワーク
1
インターネット
1
オフライン
1
網走湖
1
3時間
1
アプローチ
1
AI・人工知能
1
濱田修一郎氏
1
Silicon搭載Mac
1
作業復帰
1
:最盛
1
EmbeddingGemma
1
買いものサポーター
1
15分の仮眠
1
爆速文字
1
音声認識
1
買いものサポーターチーム
1
デビュー作
1
Transcribe
1
最大175°
1
インターネット接続
1
Silicon
1
Gemma
1
エンディング
1
充足感
1
濱田修一郎
1