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新作RPG『エターナルアニマ』は、「JRPG歴40年ベテランクリエイター」の集大成だった。「ランダム要素排除」を盛り込んだ、JRPGファンへのチャレンジラブレター - AUTOMATON
今から5年以上前のことになりますが、JRPGを作りたくて私が書いた企画書に樋口が賛同してくれたのがはじまりです。とにかくJRPG、特に伝統的なスタイルのJRPGへの強い思いがありました。 「PR...
はてなゲーム
10/16 04:52
マーベラスの新RPG『エターナルアニマ』先行プレイ感想。本作のバトルは長考不可避、先読み×タイムラインのド頭脳バトルで「最良の結果」を追い求め時間を費やす
王道のスタイルながら、バトルはターンごとの敵の行動とその結果が常に予測表示される「未来予測」を始めとした独自要素を多々採り入れた個性的なものになっている。
automaton
10/16 04:00
マーベラス新作は崩壊世界RPG『エターナルアニマ』発表、来年3月4日発売へ。時をまたにかける壮大冒険譚
マーベラスは9月9日、『ETERNAL ANIMA(エターナルアニマ)』を発表し、2027年3月4日に発売すると発表した。
automaton
09/09 14:39
出典メディア
はてなゲーム (2)
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つながり
数字は「エターナルアニマ」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。
マーベラス
2
ゲーム新作
2
Xbox
1
新作RPG
1
ファミ通.
1
予測表示
1
ファミ通.com
1
伝統的
1
ターンごと
1
植松伸夫
1
ゲーム音楽対談
1
XPC
1
崩壊世界
1
企画書
1
家庭用ゲーム
1
植松伸夫氏
1
PlayStation 5
1
、AUTOMATON
1
メロディー
1
ANIMA
1
崎元仁氏
1
エンタメ最新情報
1
家庭用ゲームPS
1
崎元氏
1
エンタメ最新
1
崩壊世界RPG
1
先行プレイ感想
1
バトルシステム
1
タイムライン
1
チャレンジラブレター
1
植松氏
1
長考不可避
1
崎元仁
1
ランダム要素
1
PROJECT
1
Switch
1
RPG
1
LIFE
1
マーベラス新作
1
AUTOMATON
1