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新作RPG『エターナルアニマ』は、「JRPG歴40年ベテランクリエイター」の集大成だった。「ランダム要素排除」を盛り込んだ、JRPGファンへのチャレンジラブレター - AUTOMATON
今から5年以上前のことになりますが、JRPGを作りたくて私が書いた企画書に樋口が賛同してくれたのがはじまりです。とにかくJRPG、特に伝統的なスタイルのJRPGへの強い思いがありました。 「PR...
「ウィクロスマルチバース」,大型アプデでバトルシステムを一新
『Fate/EXTRA Record』TGS先行プレイ感想。バトルは「3すくみのじゃんけん」から「デッキ構築」へ。読み合いは形を変える
今回は原作ファンである筆者が『Fate/EXTRA Record』を試遊。実際にプレイして分かった手触りや、原作から大きく変化したバトルシステムを中心に紹介していきたい。
「アナザーエデン ビギンズ」はバトルシステムを革新! 平澤プロデューサーにインタビュー内容がガラッと変わるマルチエンドを採用。フルボイス化などの変更点こだわりは?
ライトフライヤースタジオのNintendo Switch 2/Nintendo Switch/Steam用タイムトラベルRPG「アナザーエデン ビギンズ」が9月17日に発売される。
「Fable」公式ポッドキャストで新情報を公開。シームレスに探索できる「バウアーストーン」や奥深いバトルシステムを紹介
MicrosoftおよびPlaygroundGamesは,2027年2月23日にリリース予定の「Fable」の公式ポッドキャストを公開した。番組内では,都市「バウアーストーン」の建物内部をシーム...
[プレイレポ]「GBVSR」に参戦するイドを先行体験。大剣と竜人化を使い分けるスタンダードタイプ。Switch2版の感触も良好
対戦格闘ゲーム「グランブルーファンタジーヴァーサス-ライジング-」で,2026年9月17日に最新アップデート「Ver2.60」が配信され,同日にはSwitch2版も発売される。今回,新DLCキャ...
『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』(ハンドラ)のSRPGパートは「『ファイアーエムブレム』と真逆の思想」で作られた。“キャラを使い捨てる”ことで探り当てたドーパミン
『HUNDRED LINE -最終防衛学園-』のバトルパートを手がけたTookyo Gamesの登川晶弘氏に、どのように現在のバトルシステムに至ったのかを訊いた。
「ウィクロスマルチバース」,新たなバトルシステムなどを追加する大型アップデートの実施決定
「ペルソナ4 リバイバル」&Switch2版「メタファー:リファンタジオ」,東京ゲームショウ2026に試遊出展決定
アトラスは2026年8月24日,「ペルソナ4リバイバル」とNintendoSwitch2版「メタファー:リファンタジオ」を,東京ゲームショウ2026にプレイアブル出展すると発表した。前者では「...
ドット絵モンスター収集RPG『ドキモンクエスト II』正式発表。舞台は「江戸時代」、新ドキモン続々+バトルシステム再構築など大幅進化
<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/202...
「BREAK ARTS III」,大型アップデートVer.2.0を実施。新ステージやバトルシステム刷新など多数の新要素を追加
PLAYISMは本日,「BREAKARTSIII」の大型アップデートVer.2.0を実施した。今回のアップデートでは,新ステージや新規プラグイン,追加難易度をはじめ,バトルシステムやUIの刷新...
出典メディア
つながり
数字は「バトルシステム」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。