人気ソウルライク『Mortal Shell 2』に「難易度自動変化」システム実装。勝つほど難しく、負けるほど簡単になる“ちょうどいい高難度”オート調節 アップデートでは、プレイヤーの戦いぶりに応じて敵の強さが変化する「アダプティブ難易度」が実験的機能として追加されている。 automaton 2026年09月07日 06:08
「うわ、すげえ!」Unreal EngineをCodexに操作させたら制作の常識が変わった (1/5) 6月にリリースされたEpic Gamesのゲームエンジン「Unreal Engine 5.8(UE5)」で、AIを通じてアプリケーションの操作を可能にするMCP(モデル・コンテキスト・プロトコル... はてなテクノロジー 08/24 03:17