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MCP対応前からUnreal Engineを自力で操れていたLLMエージェントは,UE5.8のMCPで何ができるようになったのか[ゲームメーカーズスクランブル]
UnrealEngine5.8でリリースされたMCP機能で何ができるのか。導入方法から実際に活用してみた体験まで紹介された講演をレポートする。
4Gamer
09/14 23:00
なぜ会心の一撃は気持ちいいのか。期待・時間・コントラストの3視点から,プレイヤーの快感を設計する演出の考え方を学ぶ[ゲームメーカーズスクランブル]
RPGで気持ちい攻撃の1つが会心の一撃。その快感の理由を探る,ゲームメーカーズスクランブル2026で行われた「なぜ会心の一撃は気持ちいいのか?〜快感を設計するゲーム演出〜」をレポートする。
4Gamer
09/08 23:00
8月30日開催のゲーム製作フェス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」,プロに聞ける「なんでも相談所」のタイムテーブルを公開
ゲームメーカーズ」は,2026年8月30日に東京・有明で開催する「ゲームメーカーズスクランブル2026」について,なんでも相談所のタイムテーブルを公開した。
4Gamer
08/20 10:20
出典メディア
4Gamer (4)
つながり
数字は「ゲームメーカーズスクランブル」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。
ゲームメーカーズスクランブル2026
2
プラグマタ
1
ゲーム製作
1
スクランブル2026
1
若手スタッフ
1
ゲームメーカーズ スクランブル2026
1
お笑い
1
MCP
1
開発期間
1
Unreal
1
3視点
1
導入方法
1
MCP機能
1
カプコン
1
コントラスト
1
ゲームメーカーズ
1
プロジェクト
1
UnrealEngine5.
1
タイムテーブル
1
ゲーム演出
1
UE5.
1
LLMエージェント
1
ゲーム製作フェス
1
相談所
1
日開催
1
プロジェクトマネージャー
1
UE5.8
1
プレイヤー
1
MCP対応
1
ゲーム新作
1
スクランブル
1
UnrealEngine5.8
1
Engine
1
なんでも相談所
1