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「作り切る」のが一番難しい。OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026で語られた,近畿から新しいゲームIPを生むための環境づくり[OIGS2026]
近畿経済産業局は,ゲームを地域の成長産業としてとらえ,近畿地域から新しいゲームIPを生まれる環境整備に着手した。その第一弾は,room6の木村征史氏,ヘキサドライブの松下正和氏,PLAYISMの...
4Gamer
10/04 01:15
大人気MOBA風ローグライト『Shape of Dreams』は「バグ由来のぶっ壊れビルド」すら、仕様にしちゃう。開発者が貫く、“壊して楽しい”ゲーム作り
『Shape of Dreams』の開発者にインタビューを実施し、本作が生まれた経緯や、サプライズ発売されたコンソール版の移植の裏側をうかがった。
automaton
09/20 03:30
『カリギュラ』は「ペルソナ4×初音ミク」から始まった?「弱者には弱者の戦い方がある」 山中拓也氏が語る限られた予算で“一点突破”を目指したゲーム作り
『Caligula -カリギュラ-』がどのようにして生まれたのか、同作を手がけた山中拓也氏、フリューの渡辺拓道氏、集英社ゲームズの河合泰一氏に話を訊いた。
automaton
09/12 03:56
[キャリアクエスト]学生時代のゲーム作りの経験は大きな武器になる――Aimingのエンジニアが語る,ゲーム業界に就職する秘訣とは【PR】
4GamerとGame*Sparkは,2026年6月13日,第4回「キャリアクエスト」を東京都立産業貿易センター浜松町館で開催した。今回は,Aimingで「銀河英雄伝説DieNeueSaga」...
4Gamer
07/06 03:00
出典メディア
4Gamer (2)
automaton (2)
はてなゲーム (1)
つながり
数字は「ゲーム作り」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。
インタビュー
2
銀河英雄伝説
1
受章候補者
1
Game*Spark
1
渡辺拓道氏
1
Game
1
コンソール版
1
銀河英雄伝説DieNeueSaga
1
就活編
1
PLAYISM
1
浜松町
1
OSAKA
1
PR
1
文化勲章
1
浜松町館
1
宇宙・天文
1
Shape
1
近畿経済産業局
1
集英社
1
宮本茂
1
学生時代
1
サプライズ
1
Game*
1
Dreams
1
水谷俊次氏
1
大阪
1
MOBA風
1
OIGS2026
1
DREAM
1
近畿地域
1
内定...
1
選挙・投票
1
初音ミク
1
開発者
1
会見取材
1
水谷俊次
1
受章候補
1
サプライズ発売
1
インタラクティブメディア
1
インタラクティブ
1