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Epic Gamesのボス、「Steamの運営元Valveがゲーム業界を停滞させてきた」と発言するもツッコミ殺到。“Steamの強み”は、業界にとって問題か否か
Epic GamesのCEOであるTim Sweeney氏が、X上で「Valveがゲーム業界を停滞させてきた」と発言したことが波紋を呼んでいる。
企画書から売上を予測するAIを開発工程に組み込む環境構築パッケージ「アイプラ for ゲーム業界」提供開始。業務全般もAIエージェントで効率化
クリーク・アンド・リバー社のAI・DX分野の子会社であるリヴァイは本日,企業のAI活用を支援する「リバラボ構想」を始動し,その一環としてAI環境構築パッケージ「アイプラ」の提供を開始した。第1弾...
宮本茂さんの文化勲章と、「考え終わっている人」の “すごみ” ──思い出した、岩田聡さんの取材
電ファミニコゲーマー編集長のTAITAIです。 任天堂の宮本茂さんが、文化勲章を受章されることになりました。ゲーム関係者として初めての受章となり、業界を越えて大きな話題を呼んでいます。 まずは、...
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年10月19日〜10月25日
2026年10月19日〜10月25日,4Gamerに掲載された記事は291本でした。ポーランドで開催されたゲームイベント「PoznańGameArena」(ポズナン・ゲームアリーナ)のレポートな...
PHPの重大な脆弱性が発覚。ゲーム業界への影響と各社の対応まとめ
2026年10月21日,プログラミング言語「PHP」の重大な脆弱性に対処する修正プログラムが公開された。これを受け,ゲーム業界でも緊急メンテナンスが相次ぎ,一部タイトルではサービス終了を決断する...
BioWare閉鎖で、RPG業界の大物たちに悲しみ広がる。『ウィッチャー』のCDPRも『バルダーズ・ゲート3』のLarianも、悲嘆の声続々
Electronic Arts(EA)は10月22日、傘下のゲームスタジオBioWareを閉鎖すると発表した。数々の人気作を手がけてきたスタジオの閉鎖の報に、ゲーム業界人も次々と悲しみの反応を示...
サンリオがゲーム業界に本格進出 「登場キャラ」145以上の『サンリオ パーティランド』29 日発売 “アイドル界のサンリオ”なにわ男子が実機プレイ
サンリオは、新たなゲームブランド「Sanrio Games」から、第1弾タイトルとなる『サンリオ パーティランド』を2026年10月29日に発売します。発売に先駆けて開催された新TVCM発表会で...
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年10月12日〜10月18日
2026年10月12日〜10月18日,4Gamerに掲載された記事は277本でした。「BrasilGameShow2026」や「SAGABarcelonaGameFest2026」の記事を引き続...
相次ぐサイバー攻撃、ゲーム業界にも波及?「ゲオオンライン」で不正アクセス確認、新規注文停止など影響広がる | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
ゲーム音楽の歴史を創ってきたレジェンド,松前真奈美氏と東野美紀氏が「ロックマン」や「幻想水滸伝」の記憶をスペインで語る
SAGABarcelonaGameFest2026のメインステージで,「ロックマン」で知られる松前真奈美氏と「幻想水滸伝」の東野美紀氏によるトークセッションが開催された。ゲーム業界の創成期から活...
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年10月5日〜10月11日
2026年10月5日〜10月11日,4Gamerに掲載された記事は283本でした。ブラジルで開催された「BrasilGameShow2026」や,スペインの「SAGABarcelonaGameF...
妄想がコンテンツに変わる時代がすぐそこに。PlayStationの生みの親,久夛良木 健氏が語るAI時代のエンタテインメント[インタビュー]
PlayStationの生みの親として知られる久夛良木健氏に,ゲーム業界における技術革新の歴史や,AIがもたらすエンタテインメントの未来について話を聞いた。「妄想することがコンテンツになる」と語...
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年9月28日〜10月4日
2026年9月28日〜10月4日,4Gamerに掲載された記事は261本でした。「東京ゲームショウ2026」の関連記事や,秋の夜長に楽しめそうなゲームの情報など,いろいろな記事を掲載した4Gam...
久夛良木健氏「世界最先端の技術を生み出していったのがゲーム業界」。PlayStation開発からAI時代までを語るCERECオープニングセレモニーが電気通信大学で開催
電気通信大学は9月29日、ゲームを中心とした研究教育拠点「エンタテインメント創造研究教育センター(CEREC)」の発足を記念したオープニングセレモニーを開催した。
「Putty World 35th Anniversary」をひっさげて来日した伝説的ゲームクリエイターMark Cale氏に聞く,ゲーム業界サバイバル術[TGS2026]
イギリス生まれのレトロゲーム「Putty」が,2027年に35周年を迎える。TGS2026には,これを記念した新作「PuttyWorld35thAnniversary」が出展され,System3...
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年9月21日〜9月27日
シルバーウィークが終わってしまった2026年9月21日〜9月27日,4Gamerに掲載された記事は214本でした。「東京ゲームショウ2026」の記事を多数掲載した4Gamerと世界のゲーム業界の...
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年9月14日〜9月20日
2026年9月14日〜9月20日,4Gamerに掲載された記事は463本でした。世界最大規模のゲームイベント「東京ゲームショウ2026」が開催され,あれやこれやと多数の関連記事を掲載した4Gam...
「Twitch」がもたらすのは“経験の共有”という魔法。CEOのダン・クランシー氏が語るコミュニティ,そして変わらない人間の欲求とは[TGS2026]
東京ゲームショウ2026初日となる2026年9月17日,「Twitch」CEOのダン・クランシー氏が,同プラットフォームに関する基調講演を行った。講演では「Twitch」のプラットフォームとして...
ゲーム業界の平均年収770万円、新卒採用平均70人 CESA調査
ベルリン / ブランデンブルクのゲーム業界と日本のクリエイターをつなぐ交流イベント「Berlin meets Tokyo at 404 Not Found」が渋谷で開催
東京ゲームショウ2026の開幕を2日後に控えた2026年9月15日,東京・渋谷の404NotFoundで,「BerlinmeetsTokyoat404NotFound」が開催された。ベルリン/ブ...
ゲーム界のレジェンド桜井政博氏「独創性を失った業界はゆっくりと死んでいくだけ」「独創性って売上に影響ないんですよね」とゲーム業界の難しさを語る
ライブドアニュース @livedoornews 【理由】桜井政博氏「私の代わりがいなかった」今回で16年間続いたゲームデザイナーズ大賞は終了 news.livedoor.com/article/...
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年9月7日〜9月13日
2026年9月7日〜9月13日,4Gamerに掲載された記事は332本でした。任天堂が「NintendoDirect2026.9.9」と「ゼルダの伝説40周年Direct2026.9.8」を配信...
26年11月、ゲーム業界に訪れる「不気味な異変」とは? 年末商戦にも影響しそうな「発売の空白」
11月は本来、年末商戦に向けてゲーム市場が盛り上がる時期です。しかし2026年は、なぜか大型新作が少なめ。『GTA6』発売がゲーム業界のラインナップに与えた影響を考えます。
「ゲーム開発費は高すぎ、ハードは部品が足りない」業界の重鎮らが”アタリショック以来の危機”と警鐘鳴らす。いまやAAAゲーム開発は最大600億円規模とも
ゲーム業界の構造的問題について警鐘を鳴らす、複数の業界関係者の発言が注目を集めている。
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年8月31日〜9月6日
全国的に9月に突入した2026年8月31日〜9月6日,4Gamerに掲載された記事は324本でした。「gamescom2026」の試遊レポートや,「StateofPlay」で公開された新情報など...
CEREC Opening Ceremonyにプレステの生みの親・久夛良木 健氏が出演題目は「大学とゲーム業界の本音。これからの大学に期待すること」
9月29日に開催される「CEREC Opening Ceremony」にて久夛良木 健氏が登壇する。会場は電気通信大学 B棟 202室。参加費は無料。
[インタビュー]香港のゲーム開発者が1人でも会社を立てる理由。香港ゲーム開発連盟・GameDEVAの代表に,香港のゲームシーンについて話を聞いた
中国・上海で開催された「ChinaJoy2026」にて,香港ゲーム開発連盟GameDEVAの代表であるJeremyLamに,香港のゲーム業界について話を聞いた。
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年8月24日〜8月30日
2026年8月24日〜8月30日,4Gamerに掲載された記事は358本でした。ヨーロッパ最大規模のゲームショウ「gamescom2026」がドイツで開幕し,アッと驚く新情報が次々に公開されまし...
川崎重工の四足歩行モビリティ「CORLEO(コルレオ)」がgamescom 2026で大人気。ゲームやeスポーツ分野への展開も視野に[gamescom]
大阪万博に出展された川崎重工の四足歩行型の搭乗モビリティ「CORLEO(コルレオ)」のコンセプトモデルが「gamescom2026」で披露された。人間の「移動本能」を揺さぶる未知の乗車体験と,...
『GTA6』でロックスターが挑む「本気の恋愛描写」
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投資低迷の時代をインディー開発者はいかに生き抜くか。「新たなリスクマトリクス」と実践的生存戦略[gamescom]
gamescomdev2026にて,インディーゲーム業界のコンサルタントとして世界的に活動するラミ・イスマエル氏が登壇した。パブリッシャや投資家が極度にリスクを恐れる現代のゲーム業界において,...
Starlinkはレベル4大雨危険警報でも使えているか?検証しました | IIJ Engineers Blog
長くゲーム業界に出向していましたが、2022年秋に戻ってきました。ゲーム業界での経験も生かしながらIIJのエンジニアとしてちょっと面白いことを提供できていければいいなぁと思っています。格闘ゲーム...
【神グルメ】すき家の「ニンニクの芽牛丼」を激しくおいしく食べる方法
<img src="https://rensai.jp/wp-content/uploads/2026/08/17-26.png"/>とあるゲーム業界の神様が教えてくださった、すき家の「ニンニク...
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」,2026年8月17日〜8月23日
2026年8月17日〜8月23日,4Gamerに掲載された記事は280本でした。インディーゲームの祭典「BIC2026」の記事を先々週に引き続いて掲載したり,話題の新作「TheDuskbloo...
「ウルティマ・アンダーワールド」や「Deus Ex」で知られる名プロデューサー,ウォーレン・スペクター氏がゲーム業界からの引退を表明
「ウルティマ・アンダーワールド」や「DeusEx」といったPCゲーム史に残る傑作を手がけたゲームプロデューサーのウォーレン・スペクター氏が,自身のLinkedInアカウントを通じてゲーム業界か...
ゲーム業界で「生成AI使用禁止」を盛り込む契約書、ここ1年で急増傾向との証言。もはや定型文、大手から小規模パブリッシャーにも波及 - AUTOMATON
パブリッシャーなどのスタジオが、契約にあたって生成AIの利用禁止を盛り込むケースが急増しているという。GamesRadar+による弁護士へのインタビュー記事にて明かされている。
テイクツーCEO、3年以内の本格的なゲームストリーミング普及を予測 — 「『GTA6』がコンソールと同等に動いて初めて意味を持つ」
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Access Accepted第866回:ゲーム産業が急ぐ「力技の効率化」の正体と,思い出される岩田 聡氏の言葉
Microsoftによる大規模リストラや,SIEによる物理ディスク生産終了の発表など,ゲーム業界では次世代を見据えたコスト削減の動きが相次いでいる。背景にはさまざまな事情があるが,そうした時代...
[キャリアクエスト]学生時代のゲーム作りの経験は大きな武器になる――Aimingのエンジニアが語る,ゲーム業界に就職する秘訣とは【PR】
4GamerとGame*Sparkは,2026年6月13日,第4回「キャリアクエスト」を東京都立産業貿易センター浜松町館で開催した。今回は,Aimingで「銀河英雄伝説DieNeueSaga」...
CEDEC AWARDS 2026の特別賞に吉田修平が選出 最優秀賞は引き続き投票受付中
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ティム・スウィーニー インタビュー:Epic Games CEOが語る、UE6におけるAIの役割と、新作ゲームが成功を掴めない理由
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数字は「ゲーム業界」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。