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菅野氏

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生みの親自身がクレタクの可能性を狭めていたと語る 『クレイジータクシー:ワールドツアー』ロングインタビュー

視野を広げた新作 ゲームライターとして様々なイベントに参加していると、ときどきストーカーのような気分になることがある。例えば、僕は約3カ月で『クレイジータクシー:ワールドツアー』のクリエイティブプロデューサーである菅野顕二氏に3度もインタビューすることになった。 最初は6月に米国・ロサンゼルスで開催されたSummer Game Fest。8月、ドイツ・ケルンのgamescomで本作を初めて実際にプレイし、再び菅野氏にインタビューすることになり、そして、そのわずか数日後に再びセガの東京本社で。 「クレイジータクシー」のルーツは、街にいるお客さんの前にタクシーを停めて、可能な限りスピーディーに彼らを目的地まで送り届け、ハイスコアを狙うというアーケードライクな内容。『クレイジータクシー:ワールドツアー』はそのコンセプトをベースに、時間制限なしに自由に走り回れるフリーロームを取り入れ、好きなタイミングでお客さんの送迎を始められるようになった。送迎以外にも様々なミッションやチャレンジが用意されており、時間帯もリアルタイムで変化する。アーケードライクなゲームを、サンドボックス的な文脈で再誕生...

IGN Japan 2026年09月17日 15:03

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