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ゲームの選択肢では「“悪いことをする”と没入感が高まる可能性」が、『デトロイト ビカム ヒューマン』などを用いた研究で示される。罪悪感は没入へのスパイスか
選択肢が存在するゲームでは、プレイヤーが自らの意思で“非道徳的な選択”をおこなったときに、もっとも没入感が高くなる可能性があるという。
automaton
09/29 03:30
国連とICRC AI使用の自律型兵器の規制を各国に呼びかけ
AI=人工知能を使って人間の関与なしに攻撃する兵器システムについて、国連などは「道徳的な一線を越えようとする危険な局面に直面している」として規制を急ぐよう各国に呼びかける声明を出しました。
NHK科学
08/26 01:40
道徳問う「トロッコ問題」、AIの反論で3割が判断覆す 神戸大が実験 - 日本経済新聞
神戸大学の研究グループは明確な正解がない道徳問題に生成AI(人工知能)がどの程度人間の心理に影響するか調べる実験をした。回答した後に生成AIが反論すると3割以上の人が判断を覆していた。研究を実施...
はてなテクノロジー
08/19 06:47
出典メディア
GIGAZINE (1)
automaton (1)
NHK科学 (1)
はてなテクノロジー (1)