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ゲーム制作にかかる時間は30分で模倣作も次々登場、生成AIが変える開発現場と「アイデアを先に出したら負ける」時代 | ビジネス | 東洋経済オンライン

ゲーム業界に革命をもたらしている生成AI。堀井雄二氏の新作や『80億分の1』など、短時間で話題作が誕生したが、その一方で模倣や著作権問題といった新たな課題も浮上しいてる。加速する変化の先に何が待つの…

東洋経済 10/29 22:30

〔10pt進呈〕躁状態の患者が生成AIを利用するリスクとして、加藤忠史氏が特に懸念しているものは?【MT医療検定 No.144】(11/4まで)

記事に関する問題に正解するとポイントを進呈します。チャンスは1回!記事を読んで確実にポイントをGET!AIによるメンタル相談のリスクを知ろう躁状態の患者が生成AIを利用するリスクとして、加藤忠史...

メディカルトリビューン 10/29 08:00

「AIで早く終わらせても、仕事が増えるだけ」という警戒感――AIを恐れないのに使わない日本人の職場に潜む「雇用の逆説」 | ビジネス | 東洋経済オンライン

日本は、AIへの不安や拒否感が世界で最も小さい国の一つだ。それにもかかわらず、職場で生成AIを使う人は4人に1人にとどまる。国際比較データをもとに、このねじれを生む雇用慣行と組織文化を読み解く。山口…

東洋経済 10/28 01:00

「山の木の実ぜんぶ乗せフルーツタルト」を作った動画をアップしたら、「サムネがAIっぽい」と批判されてしまった「知らないものはAIに見える時代になった?」

野草研究所 @wild_grasses このサムネを『生成AI使うな!気持ち悪い』と断じてくる方がチラホラいますが、残念ながら完全実写なんですよね サルナシは実在する果実なのであって、『見た事な...

はてなテクノロジー 10/25 14:19

任天堂の宮本茂氏が文化勲章を受章。「スーパーマリオ」誕生の裏話から生成AI時代の創作論,若き開発者への想いまでが語られた記者会見をレポート

本日(10月23日),文部科学省による今年度の文化勲章受章者に,任天堂の代表取締役フェローである宮本茂氏が選ばれたことが発表された。これに先立つ10月22日には京都の同社内にて記者会見が実施され...

4Gamer 10/23 02:30

Uravation、無料の「生成AIセキュリティ自己診断」を公開。ルールと教育・アカウントと権限・AIエージェント・事故への備えの4領域を12問・3分で点数にし、弱い領域と最初の一手を示します

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ASCII.jp 10/22 05:59

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