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[インタビュー]良い意味での“インディー感”が戻ってきた釜山(BIC 2026)で,コントローラー文化のない韓国に「英語とコントローラー対応を早く!」 30本のリストを片手に吉田修平氏が,韓国と世界のインディーシーンを語る
というわけで,恒例の吉田修平インディーゲームショウ振り返り企画のBIC(BusanIndieConnectFestival)版だ。氏は去年に続いて2回目の参加なので,だいぶいろいろ見えてきたよ...
4Gamer
08/23 01:00
パブリッシャはインディーゲームのどこを見るのか。吉田修平氏が韓国の開発者2人と語った,ピッチとパブリッシャ選びの極意[BIC2026]
8月14日,韓国のインディーゲームイベント「BIC2026」で,元SIEの吉田修平氏によるセッション「TALKwithShu」が行われた。韓国のインディーゲーム開発者2人を迎え,パブリッシャは...
4Gamer
08/15 08:06
韓国最大級のインディーゲームイベント「BIC2026」開幕。併催カンファレンスには,吉田修平氏や「ブルアカ」のキム・ヨンハ氏が登壇[BIC2026]
インディーゲームイベント「BusanIndieConnectFestival2026」(BIC2026)が2026年8月14日に開幕した。8月7日にはオンラインイベントがスタートしているが,こ...
4Gamer
08/15 02:39
出典メディア
4Gamer (4)
つながり
数字は「吉田修平氏」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。
吉田修平
4
インディーゲーム
4
インディー
4
韓国
3
BIC2026
2
インディーゲームイベント
2
BIC
1
お笑い
1
韓国開発者
1
セッション
1
TALKwithShu
1
SHIBUYA404NOTFOUND
1
吉Pラジオ
1
韓国最大
1
韓国開発
1
オフライン
1
エピソード
1
インディー感
1
インディーゲーム開発者
1
404NotFound
1
キム・ヨンハ氏
1
パブリッシャ
1
180作品
1
併催カンファレンス
1
インディーゲーム開発
1
インディーシーン
1
パブリッシャ選び
1
渋谷サクラ
1
30本
1
開発者2人
1
ゲーム開発
1
ゲーム全般
1
オンライン
1
吉Pナイト
1
SHIBUYA404
1
公開収録型
1
渋谷サクラステージ
1
オンラインイベント
1
村上雅彦氏
1
具体的
1