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[インタビュー]「面白いインディーゲームを作っていれば,我々が必ず見つけ出す」。NeoWiz出身の3人が設立した,韓国初のインディーゲーム専門パブリッシャ「Red Brick House」の思想

実は,韓国には「インディー専業パブリッシャー」がいなかったのだが,その記念すべき1社目は,類まれな経歴を持った3人のスピンオフだった。独特の運営方針は,インディー開発者なら必見だ。

4Gamer 09/30 22:30

[インタビュー]「俺はこの業界を,SEKIROの最高難度でプレイしてるんだ」―――Red Dunes Gamesの“CKO”であるSultan Al Darmaki氏が,フロム脳の超本音トークで業界をぶった切り

筆者は仕事柄色んな人とインタビューするが,ここまで爽快に,皆が言わないけど思っていることを,バッサバッサと口にする人は珍しい。ゲームが本当に大好きなゲーマーにこそ読んでほしい,必読インタビューだ。

4Gamer 09/28 22:30

『GTA6』には物語を左右する「大小さまざまな選択肢」が存在する――ロックスターが『レッド・デッド・リデンプション2』で培った「プレイヤーの主体性」をさらなる高みへ

運命の分かれ道 今となっては想像しにくいかもしれないが、ロックスターが2018年にリリースした続編『Red Dead Redemption 2』において、前作の主人公であるジョン・マーストンが主...

IGN Japan 08/31 03:36

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