『Phantom Blade Zero』を6時間プレイした感想!RPG色が思っていた以上に強いが、「アクション」としてもしっかりした作り

クリエイティブディレクターのデザイン哲学も見えた これまでに『Phantom Blade Zero』を少しでも追ってきた人なら、高難易度アクションゲームというイメージを抱いている可能性が高いはずだ。中国・北京で本作を約6時間プレイし、さらにクリエイティブディレクターを務めるSoulframe Liang氏にもインタビューして、そのイメージが間違っていなかったことを確かめた。同時に、『Phantom Blade Zero』がそれだけのゲームではないことも新たに判明した。 「今まで戦闘を中心に見せてきたのですが、今回はストーリーや探索にサイドクエストまで体験できるビルドを用意しました。なので本作が単なるアクションゲームではなく、実はRPGだったというサプライズを実感いただけたのではないかと思っています」とSoulframe氏はインタビューの冒頭に語った。 危険だけじゃない!村や集落もある 大量の敵と戦い、新たなチェックポイントを解放し、さらに先へ進んでボスと戦う。確かにそのようなオーソドックスなアクションゲームの流れを汲んでいるが、近年流行りのソウルライクとは異なる点がいくつかある。...

IGN Japan 2026年10月09日 00:00

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