『Call of Duty: Modern Warfare 4』大型インタビュー ――ベータ版、マッチメイキング、そしてその先をInfinity Wardに直撃
<img src="https://sm.ign.com/t/ign_jp/news/t/the-big-ca/the-big-call-of-duty-modern-warfare-4-interview-infinity-war_3z3j.640.png" width="120" hspace="5" alt="" vspace="5" align="left" />「このベータ版は、プレイヤーとの対話の第一歩にすぎない」 <p>Infinity Wardが前作『Modern Warfare 2』を送り出してからの4年間。同作は商業的に大きな成功を収めたと見なされている一方で、リアルでタクティカルなプレイ感を重視しすぎたあまり、動作が重苦しく感じられる点についてはファンの間でも賛否が分かれた。また、苛烈なスキルベースマッチメイキング(SBMM)に対して激しい不満を募らせるプレイヤーも存在した。今年リリースされる『Modern Warfare 4』において、Infinity Wardは2019年版『Modern Warfare』で成功した要素を再評価しつつ、『Modern Wa...
IGN Japan
2026年08月21日 07:02