『ゼルダの伝説 時のオカリナ』ロングインタビュー!

青沼英二氏と藤林秀麿氏に聞いた 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクがついに発売を迎えた。筆者はプロデューサーの青沼英二氏と藤林秀麿氏に約1時間にわたってインタビューした。「ゼルダ」を「ゼルダ」たらしめる要素、現実世界から得た着想や専門知識が任天堂のゲーム開発にどう生かされているのか、そしてシリーズ40周年を迎えるにあたっての印象深い思い出や思いなど、さまざまな話を聞いた。 ――本日はおふたりにお会いできてうれしいです。まずは、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の発売、そして「ゼルダの伝説」シリーズ40周年、おめでとうございます。 青沼氏・藤林氏(以下、敬称略): ありがとうございます。 青沼英二氏(左)、藤林秀麿氏。 ――今回の「時のオカリナ」のリメイクでは、冒頭のカットシーンとタペストリーを通じて、伝説が語り継がれていく様子が描かれています。これは本作の開発とも重なる部分があるように思えてなりません。青沼さんは以前、開発チームに「時のオカリナ」の重要性を理解してもらいたかったとおっしゃっていました。ある意味、ご自身が関わった伝説を次の世代に語り継いでいるわけですが、開発中もそ...

IGN Japan 2026年11月09日 07:27

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