『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイクをプレイした感想!想像以上に原作と違った!

まるで舞台劇のように 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を約1時間プレイして、最も強く感じたのは以下の3点だ。 単なる忠実なリメイクではない。会話の追加、謎解きの刷新、細部まで作り込まれた新たなアートスタイルによって、ゲーム世界に奥行きを与えることを重視している。 ゲームの構造にもいくつか変更が加えられ、より理にかなった世界が表現されている。 演劇的のような演出が積極的に取り入れられている。 リンクの家を出て、コキリの森へと最初の一歩を踏み出した瞬間、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリメイクが目の前で生き生きと動き出した。「ゼルダの伝説」シリーズのプロデューサーである青沼英二は、本作をNINTENDO64版の「現代の解釈と技術によって蘇らせる」と表現していた。1時間以上にわたってハイラルを探索するなかで、私はこの言葉がずっと頭から離れなかった。 本作は決して原作をそのまま再現したリメイクではない。見覚えのある部屋には、ゲーム世界の仕組みやプレイヤーに求められる行動を変える、新たに設計された仕掛けが用意されていた。NPCは新しいセリフを口にし、ハイラルの世界やそこに暮らす人々の描写に厚...

IGN Japan 2026年10月14日 15:15

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