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国連や各国の大学・企業と連携し拡大する「Games for Change」の最前線。世界各支部の活動状況と日本の展望をレポート
大阪電気通信大学寝屋川キャンパスで10月24日に開催された「大阪シリアスゲームデイ」にて,IGDA日本理事の佐藤翔氏によるセッション「G4C、世界各支部の活動状況について」が行われた。「Mine...
4Gamer
10/28 00:30
後継者候補4人による1000株の争奪戦で“当事者の葛藤”を可視化する。3代目経営者の実体験から生まれた「事業承継ゲーム」とは
大阪電気通信大学寝屋川キャンパスで10月24日に開催された「大阪シリアスゲームデイ」にて玉林直人氏によるセッション「事業承継ゲーム後継者はだれだ!?『誰が継ぐか』より、『なぜ継ぐか』」が行われた...
4Gamer
10/27 09:45
散逸する企業研修用や自治体製作のゲームを収集・保存し“評価の物差し”を作る。石神康秀氏が語った「シリアスゲームミュージアム」の設立構想
大阪電気通信大学寝屋川キャンパスで10月24日に開催された「大阪シリアスゲームデイ」にて,ボードゲーム編集者の石神康秀氏によるセッション「シリアスゲームミュージアムの目指すべき成果について」が行...
4Gamer
10/27 00:00
遊びを“手段”として社会の課題を解決する。「大阪シリアスゲームデイ」のセッション“大学が考えるシリアスゲームの未来”をレポート
大阪電気通信大学寝屋川キャンパスにて10月24日,同大学とIGDA日本の共催カンファレンスイベント「大阪シリアスゲームデイ」が開催された。今春誕生した新専攻の教員6名が,シリアスゲームを通じた課...
4Gamer
10/26 09:25
出典メディア
4Gamer (5)
つながり
数字は「大阪電気通信大学寝屋川」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。
大阪電気通信大学
5
寝屋川
5
大阪シリアスゲームデイ
5
大阪
5
大阪電気通信大学寝屋川キャンパス
5
セッション
5
IGDA
2
IGDA日本
2
事業承継
1
ボードゲーム編集者
1
想定外
1
シリアスゲーム
1
幼児向け
1
国連
1
企業研修用
1
アナログボードゲーム
1
ボードゲーム編集
1
課題解決
1
事業承継ゲーム後継
1
事業承継ゲーム
1
西所沢
1
イベント出展
1
選挙・投票
1
大阪成蹊大
1
事業引き継ぎ
1
伊藤俊輔
1
制作事例
1
可視化
1
Minecraft
1
企業研修
1
活動状況
1
3代目経営者
1
設立構想
1
社会課題
1
後継者候補
1
IGDA日本理事
1
争奪戦
1
大阪成蹊大学芸術学部
1
成蹊大学
1
現場運用レポート
1