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「アニメ・配信」が本業を抜いたテレビ東京…『NARUTO』が牽引、中国・北米で過半を稼ぐIP戦略の現在地 | ビジネス | 東洋経済オンライン
キー局で唯一、「アニメ・配信」の利益が本業の放送部門を上回るテレビ東京。『NARUTO』をはじめ、世界で稼ぐIPを生み出し続ける戦略をリポートします。
東洋経済
10/02 20:00
政府のコンテンツ産業支援の実態はどうなってるの? 経産省の担当者とゲーム開発・展開の現場が現状と展望を語ったステージイベントをレポート[TGS2026]
東京ゲームショウ2026の4Gamerブースで,ステージイベント「日本『エンタメ戦略』の舞台裏──なぜ今,国はゲーム・コンテンツ産業に賭けるのか──」が開催された。経済産業省の担当者とゲーム事業...
4Gamer
09/21 10:16
TGS 2026の4Gamerステージで中山淳雄氏による特別講義が開催へ。インディー市場と日本のエンタメ・IP戦略を語る2セッション
SHAKE4は本日,「東京ゲームショウ2026」の4Gamerブース内ステージで,中山淳雄氏による特別講義を2026年9月17日と18日に開催すると発表した。インディーゲームのグローバル展開と,...
4Gamer
09/16 02:01
出典メディア
東洋経済 (2)
4Gamer (2)
つながり
数字は「IP戦略」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。
エンタメ
2
担当者
2
東京ゲームショウ
2
東京ゲームショウ2026
2
4Gamerブース
2
経済産業省
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4Gamer
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経済産業
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TGS2026
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対照的
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キー局
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ちいかわ
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4Gamerブース内
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企業業績
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エンタメ戦略
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累計483億
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インディー市場
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テレビ東京
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ステージイベント
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民放キー局グループ
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民放キー局
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テレビ朝日
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唯一、「アニメ
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開発者
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ゲーム事業者
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1分アニメ
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580億
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経産省
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中山淳雄氏
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インディー
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4Gamerステージ
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支援策
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日テレ
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、世界
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ゲーム開発
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担当者ら
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テレビ朝日HD
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580億円
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牽引、中国
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インディーゲーム
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