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ゲーム制作にかかる時間は30分で模倣作も次々登場、生成AIが変える開発現場と「アイデアを先に出したら負ける」時代 | ビジネス | 東洋経済オンライン
ゲーム業界に革命をもたらしている生成AI。堀井雄二氏の新作や『80億分の1』など、短時間で話題作が誕生したが、その一方で模倣や著作権問題といった新たな課題も浮上しいてる。加速する変化の先に何が待つの…
自動車業界最大手三社 トヨタ・日産・Honda合同イベント『TECH DRIVERS』が2026年度も開催決定!AI時代、自動車業界の開発現場はどう変わる?
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SNK本社の開発現場に潜入。ロビーを改装したモーションキャプチャスタジオや,「新世界楽曲雑技団」のベースなど,歴史と進化を感じるスタジオツアーをレポート
「餓狼伝説CityoftheWolves」のNintendoSwitch2版発売を控えたSNK本社で,スタジオツアーが開催された。本社ロビーを改装したモーションキャプチャスタジオや,海外とのリモ...
bpmn.io で始める AI-Ready な業務フロー管理 | フューチャー技術ブログ
はじめにみなさんは業務フローを書いたことはあるでしょうか。 業務フローは、ある業務を誰がどの順番で進めるかを図にしたものです。申請者が申請を登録し、承認者が承認し、購買担当が発注する、といった手...
AIが書いたコードを目視で追うのはやめよう──「工場の品質検査」から考えるこれからのコードレビュー | パーティーハード株式会社
Claude Code や Codex などの生成AIツールが開発現場に導入され、コードの初稿を作成する時間は短縮されました。しかし、コードの生成速度が向上した一方で、プルリクエストのレビュー待...
「進捗率80%です」は報告になっていない。上司から追加質問されるエンジニアに足りない“判断材料” - エンジニアtype | 転職type
客先常駐の現場では、技術力だけで成果や価値が正しく伝わるとは限りません。相手に合わせた伝え方、意思決定者を動かす報告、信頼を損なわない振る舞い、情報をつかむ動き方もまた、プロジェクトを前に進める...
コーディングエージェント時代にソフトウェア設計原則はどう変わる? 信頼を設計する「ハーネス」と決定論ファースト
生成AIとコーディングエージェントが当たり前になった開発現場では、「便利さの拡大」と「制御の喪失」が同時に進行している。Developers Summit 2026 Summerに登壇した澁井雄...
世界におけるインディーゲームの現状,そしてグローバルに進出するために何をするべきか。投資家と開発現場の意見が交わされたステージイベントをレポート[TGS2026]
東京ゲームショウ2026の4Gamerブースでステージイベント「インディーゲーム最新トレンド2026──小さく始めて大きく育てる,新しい時代のグローバルゲームビジネス──」が行われた。インディー...
板垣伴信氏と親交のあったゲスト4名による追悼トークが披露された「黒川塾 百参(103)」をレポート
トークイベント「黒川塾百参(103)」が9月14日に開催された。2015年に逝去したゲーム制作者である板垣伴信氏と親交の深かった関係者4名が登壇し,かつての開発現場における過酷なチェック作業の様...
新納一哉氏,TYPE-MOON studio BBを離れると発表。「Fate/EXTRA Record」のディレクターも退任
ゲームクリエイターの新納一哉氏は本日(2026年8月31日),TYPE-MOONstudioBBを離れると発表した。現在開発中の「Fate/EXTRARecord」については,すでに開発現場から...
【書籍出版記念】 10周回って、エージェント開発は RAGがすべてだった。〜RAGの歴史と開発現場で見えた実践知〜
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出典メディア
つながり
数字は「開発現場」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。