【コラム】『Fable II』こそが、Xboxにおいて最も「ゼルダ」に近づいたアクションアドベンチャーだった

犬を撫でられるか? もちろんだ。 これは、初代XboxおよびXbox 360時代にあたる2002年から2012年まで Official Xbox Magazine に在籍し、現在はIGNで「Xbox担当」を務めるライアン・マカフリーによる意見記事である。Xboxの25周年を前に、彼はこのプラットフォームの最初の四半世紀についての思い出を語っていく。 初代『Fable』は、初代Xboxで発売される前から、ゲーマーたちの記憶の中で苦しい戦いを強いられていた。事の経緯を知らない人のために説明すると、『Fable』を生み出した著名ゲームデザイナーのピーター・モリニューは、プレイヤーがどんぐりを植えるとゲームの終わりまでにそれが立派なオークの木へと成長するほど「生きている」RPGを作ると約束していた。当然ながらそれは実現しなかった。私はモリニューの大きな夢を責めるつもりはなかったが、最終的に手に入れた『Fable』に対して裏切られたと感じた人々の気持ちもよく理解できた。 結局のところ、それは素晴らしいゲームではあったが、モリニューの企画書通りとはいかなかった。当時、Official Xbo...

IGN Japan 2026年09月04日 04:03

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