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アニメなどコンテンツ支援の新組織 来年にも設立方針 政府
ゲームやアニメをはじめとしたコンテンツ産業の支援を強化するため、政府は、官民連携による新たな組織を来年にも設立する方針を明らかにしました。各省庁に分かれている補助金を新たな組織に一元化するほか、...
国立公文書館の所蔵文書をコンテンツ産業に活用してもらう試みが進行中
マチ★アソビ vol.31で、内閣府大臣官房参事官・国立公文書館次長で村上耕司さんが「国立公文書館はマチ★アソビの夢を見るか?~クリエイターのための活用術~」と題したイベントを開催しました。マチ...
政府のコンテンツ産業支援の実態はどうなってるの? 経産省の担当者とゲーム開発・展開の現場が現状と展望を語ったステージイベントをレポート[TGS2026]
東京ゲームショウ2026の4Gamerブースで,ステージイベント「日本『エンタメ戦略』の舞台裏──なぜ今,国はゲーム・コンテンツ産業に賭けるのか──」が開催された。経済産業省の担当者とゲーム事業...
携帯型ゲーム機は姿を消したのか。学者と振り返る、ゲーム機ビジネスという“ギャンブル” - レバテックLAB
芝浦工業大学システム理工学部 教授 小山 友介 1973年生まれ。京都大学大学院経済学研究科博士課程修了。博士(経済学)。東京工業大学助教などを経て現職。専門は進化経済学・コンテンツ産業論・社会...
「10兆円市場」 Jビューティー国策急浮上の舞台裏を内閣府大臣政務官が激白――コンテンツ産業に匹敵、雇用では凌駕 | ビジネス | 東洋経済オンライン
日本の美容関連の産業は、研究開発力も技術力も極めて高い。にもかかわらず、海外市場での存在感は低く、国によるサポートも乏しかった。この状況を打開しようと、自民党議員有志でつくる「J-Beauty産業研…
出典メディア
つながり
数字は「コンテンツ産業」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。