TOPIC

映像表現

アニメ 10件の記事 グラフで見る

お気に入りにすると、次からトップの並びで前に出ます

『ゴジラ-0.0 』レビュー

王の帰還 本レビューは、ニューヨーク映画祭の開催に合わせて行われた試写会に基づくものである。『ゴジラ-0.0』は日本で11月3日、北米で11月6日に劇場公開される。 ゴジラ映画には長年、ある課題がつきまとっている。「シリアスなゴジラ誕生の物語」という最初の興奮が去った後、一体どうするのか? という問題だ。制作者たちは、巨大怪獣同士が総合格闘技(MMA)スタイルで殴り合うような派手な映像表現でスケールアップを図りつつも、一作目が持っていた深いテーマ性を維持できるのだろうか。ジャンル最高の傑作群がそうであったように、ビル群ほどの巨体を誇るトカゲたちが大立ち回りを演じている中で、いかにして現代社会に対する鋭い風刺や考察を提示できるのだろうか。 『ゴジラ-0.0』がリングに上がるのは、まさにこうした状況——いや、制約と呼ぶべきか——の下でのことだ。絶賛された3年前の『ゴジラ-1.0』の続編として、サバイバーズ・ギルト(生き残った者の罪悪感)、絶望の中の希望、疑似家族などのテーマを描いた前作の後を受け、本作は最初から窮地に立たされている。復帰した山崎貴監督・脚本は、地獄を潜り抜けてきたキャ...

IGN Japan 2026年09月28日 04:56

関連ニュース

サンダー3:異色マンガをどうアニメ化した? “違和感や落差”を生む映像表現 瀬下寛之、井手恵介、菅井進インタビュー - MANTANWEB(まんたんウェブ)

--総監督、監督、副監督の役割分担は? 瀬下さん 簡単に説明すると、各話ごとや工程ごとに作業を細かく分担することで、一人の監督にかかる過度な負担を軽減できるような仕組みです。基本的には、作品の最...

はてなゲーム 08/22 22:43

出典メディア

IGN Japan (3) 4Gamer (2) シネマカフェ (1) Mogura VR (1) アニメ!アニメ! (1) はてなゲーム (1) ASCII.jp (1)