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『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』プレビュー 待ち望んでいたエンドゲームになる可能性を感じさせる、期待の大型拡張コンテンツ

モンスターはかつてないほど危険になったが、新要素「ブーストブレイサー」によって、ハンターもまた強くなっている プレビューの主なポイント 「ブーストブレイサー」は、大型拡張コンテンツにおける大きな新要素となっている 新たなモンスターたちとの戦いは、私が望んでいたとおり、手強いものになっていることを確認した 『モンスターハンターワイルズ』のエンドゲームは少し簡単すぎたが、「アセンダンス」は私が待ち望んでいたエンドゲームになるかもしれない 発売当初、私は『モンスターハンターワイルズ』をかなり気に入っていた。広大なオープンエリア、最新世代機による優れたビジュアル、そして登場キャラクターたちが、禁足地での冒険を魅力的なものにしていた。しかし、トム・マークスが「美しい砂漠を駆け抜ける激しい雷雨のように、その輝きは強烈ながらも短命だ。カプコンが本格的なエンドゲーム向けの強敵を投入し、我々に挑戦を突きつけるまでは。」とレビューで見事に形容していたように、本作の手応えの面に私は物足りなさを感じていた。より手強いモンスターと戦ってよりよい装備を手に入れ、さらに手強いモンスターと戦う――という魅力的な...

IGN Japan 2026年09月25日 03:52

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IGN Japan (1)