Steam Frame:Valve開発者長文インタビュー
単なるVRにとどまらない、開かれたプラットフォームの可能性 ついにSteam Frameが発売され、Valveのハードウェアラインナップが公式に出揃った。筆者はValveのソフトウェアデベロッパーであるピエール=ルー・グリフェとジェフ・レインボーの2人に話を聞く機会を得たが、この新VRヘッドセットにとって、今回の発売はほんの始まりに過ぎないようだ。Meta Quest 3などに比べれば高価格帯ではあるものの、ValveはオープンなプラットフォームであるSteam Frameが今後時間をかけて進化し、数年後には思いもよらない可能性を開花させていることに期待を寄せている。 IGN:PCとSteam Frameを有線で接続する選択肢を用意しなかったのはなぜか? ジェフ・レインボー: Steam Frameで目指したのはワイヤレスの体験であり、最大の課題だった利用時のストレスを克服することだった。長年にわたり技術開発を続け、他の多くのヘッドセット向けにもSteam Link for VRのアップデートを配信してサポートしてきた。その次のステップとなったのが、同梱のドングル(アダプター)だ...
IGN Japan
2026年09月15日 04:42