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『ニンジャラ2 未知なる惑星』開発者インタビュー。オープンワールド化した『ニンジャラ』は「移動と快適さ」のニンジャ要素で勝負、友達とも遊べるPvEオープンワールドへ
本作のディレクターを務める金田元貴氏に、開発の始まりから、ゲーム全体の特徴と既存のオープンワールド作品にない見所についてのお話を伺った。
automaton
09/15 06:56
オープンワールド化と高度な自律AIで何が変わるのか? 「Hello Neighbor 3」の生みの親ニキータ・コレシュニコフ氏が語る“真の自由度”と新たな不気味さ[gamescom]
gamescom2026会場にて,開発が進む人気ステルスアクションシリーズ最新作「HelloNeighbor3」の最新デモを体験するとともに,生みの親であるニキータ・コレシュニコフ氏に話を聞いた...
4Gamer
09/01 23:00
空島サバイバルクラフト『Aloft』“正式リリース前最後”の大型アプデ配信。ついに「完全オープンワールド化」、のびのび自由な空の旅
<p><img width="1600" height="900" src="https://automaton-media.com/wp-content/uploads/2026/08/202...
automaton
08/27 05:26
出典メディア
automaton (3)
4Gamer (1)
つながり
数字は「オープンワールド化」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。
オープンワールド
4
ニンジャラ
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ニンジャラ2
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ニキータ・コレシュニコフ
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HelloNeighbor3
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自律型AIシステム
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人気ステルスアクションシリーズ最新作
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忍者オープンワールド
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忍者オープン
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ニンジャ遊び
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Hello
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開発者
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自律AI
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オープンワールド作品
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大型アプデ配信
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2向けタイトル
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AI・人工知能
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自律型AI
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大型アプデ
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ディレクター
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