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Access Accepted第866回:ゲーム産業が急ぐ「力技の効率化」の正体と,思い出される岩田 聡氏の言葉
Microsoftによる大規模リストラや,SIEによる物理ディスク生産終了の発表など,ゲーム業界では次世代を見据えたコスト削減の動きが相次いでいる。背景にはさまざまな事情があるが,そうした時代...
4Gamer
07/13 03:00
韓国ゲーム業界に相次ぐ大型M&A。これらの動きは業界にとっての危機なのか,それともグローバル飛躍への再編なのか
韓国のゲーム産業をめぐって,大規模な資本移動と企業の合併,買収が相次いで発表され,市場の注目を集めている。日本のLINEヤフーも絡むこれら一連の動きは,韓国ゲームの勢力図を塗り替える分水嶺とな...
4Gamer
07/07 04:31
出典メディア
4Gamer (3)
つながり
数字は「ゲーム産業」と一緒に出てきた記事の本数。 グラフには強いものだけが出るので、ここが全部です。
コンピュータエンターテインメント協会
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物理ディスク生産終了
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サイト
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韓国ゲーム
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オープン
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岩田聡氏
1
CESA
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周年記念特設
1
コスト削減
1
CESAゲーム検定
1
特設サイト
1
Microsoft
1
LINEヤフー
1
グローバル飛躍
1
効率化
1
リストラ
1
メッセージ
1
物理・素材
1
SIE
1
CESA設立30
1
勢力図
1
規模リストラ
1
CESAゲーム
1
CESA30年
1
韓国ゲーム業界
1
866回
1
辻本春弘
1
韓国
1
ヤフー
1
Access
1
Nintendo
1
物理ディスク生産
1
CESA30
1
Accepted
1
CESA設立30周年
1
グローバル
1
任天堂
1
辻本春弘氏
1
PS物理ディスク
1
M&A
1