開発者に訊きました : ゼルダの伝説 時のオカリナ|任天堂

ひとことで「リメイク」って言ってもいろんなつくり方があるんですけど、 原作のプログラムやデータを移植したり、 それを元に現代風に手を加えていくのが一般的な手法のひとつかなと思います。 でも今回は、なにせ28年も経っているので、 ゼロベースで全部つくらないといけない。 なので、実装しては原作を確認し・・・...

はてなゲーム 2026年11月03日 13:02

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開発者に訊きました : ゼルダの伝説 時のオカリナ|任天堂

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Nintendo 漫画家 開発者 :、ゼルダ 任天堂

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