史上最高のRPGスタジオ、BioWareの軌跡
今も昔も、優れたRPG開発スタジオは数多くあるが、30年以上にわたってBioWareが成し遂げてきたことに並ぶものはいない BioWareは死んだ。私の胸中では、怒りと悲しみ、そしてあえて『ファイト・クラブ』の台詞を借りるなら「ジャックは少しも驚きません」というあの感情が、奇妙に入り混じっている。今年、この伝説的なRPGスタジオの親会社は、投資家グループによって買収された。歴史が示すように、ベンチャーキャピタルは手を触れたものをしばしば死に追いやり、そこから引き出せる価値をすべて搾り取ってから、次の犠牲者へと移っていく。これは、純粋そのものとして始まったBioWareの創業当初の理念とは、なんとも対照的である。現役の医師だったレイ・ムジカとグレッグ・ゼシュクは、コンピューターRPGを作るという夢を追うために医師を辞めた。たしかに、その後、現在までにスタジオは2度ほど買収や売却を経験してきたし、BioWareの近年の成果が輝かしい過去に見合っていないのも事実だ。それにしても、このスタジオが残してきた遺産の、なんと大きなことか。 Larian Studiosが開発した『バルダーズ・ゲ...
IGN Japan
2026年10月23日 06:47