11年間にわたるリバースエンジニアリングでDOS版「ウイングコマンダー」の2人同時協力プレイ実現に成功
子どもの頃にDOS版「ウイングコマンダー」の協力プレイを楽しんでいた兄弟が、11年もの間リバースエンジニアリングを続け、ついに夢に見た「僚機との協力プレイ」を実現しました。単一のコックピットを共有するのではなくそれぞれの機体を駆って協力プレイしたいという子どもの頃の夢から始まり、ゲームのメモリ・コード・ネットワークプロトコルの深淵を探求するなど、数年間に及ぶ複雑な技術的努力へとプロジェクトは発展しました。続きを読む...
GIGAZINE
2026年11月10日 21:00